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주인공을 인식,인지 못한상태에서도 잠재적 적이면 적대마크 뜨는지에
대한 설명은 없네요. 예를 들어서 에단은 주인공이 상단에 합류한거
알고 있으니 붉은마크 뜨는게 이해가 가는데 에단의 배신자동료들은 주인공을
모르고 있을때도 에단과 한패여서 적대마크가 뜨는건지 주인공을 미래에 알게
되었을때 적대할 확률이 높아서 적대마크가 뜨는 건지 그럼 그 확률이
처음보는 타인과 길거리에서 시비붙어서 싸움날 가능성 정도로도 적대마크가
미리 떠있는지 아니면 흰색에서 붉은색으로 마크가 변하는 건지.
반대로 파란마크가 주인공 인지,인식 못했을때 등등.. 의문이 드네요.
덧붙여서 미니맵은 좋은데 적대,우호세력 표기는 정말 마이너스 같네요.
주인공이 게임속이라서 등장인물들이 코드쪼가리라 적대,우호,일반 이게 명확히 갈리는거면 이해가 가는데 쥔공이 지금 이계에 떨어진거잖아요? 사람의 감정이란게 사랑하면서도 한편으로 증오할 수도 있는거고 감정적 갈등상황에서는 본인도 무슨행동을 할지, 무슨말을 할지 충동적으로 굴지 모를 수 있는데 코딩된 로봇도 아닌데 딱딱 명확히 바뀌는 게 가능한 인간이 얼마나 되겠음. 흰색이었다가 주인공 싫어지면 붉은색 됐다가 다시 괜찮은 친구라고 생각되면 푸른색으로 변하다가 두가지색이 동시에 나타난다던가 이러는걸까요? 파트너로서 좋은 동업자지만 수틀리면 버릴 수 있는 그런 관계란것도 있을것 같은데요 객주랑 쥔공이 관계처럼.
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15 | FREE 15. 미니맵은 치트키다. +28 | 22.04.19 | 57,575 | 1,467 | 12쪽 | |
» | FREE 14. 파웰 상단에는 배신자가 있다. +32 | 22.04.19 | 60,985 | 1,521 | 13쪽 | |
13 | FREE 13. 나의 가치 +39 | 22.04.19 | 64,327 | 1,494 | 12쪽 | |
12 | FREE 12. 귀족의 의무 +32 | 22.04.19 | 65,498 | 1,563 | 13쪽 | |
11 | FREE 11. 평판과 명성 +42 | 22.04.19 | 66,153 | 1,528 | 11쪽 | |
10 | FREE 10. 나, 날뛰다. +46 | 22.04.19 | 67,007 | 1,594 | 11쪽 |
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