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[몬스트러스-컴펜디움.com] 파라곤(Paragon template)

모든 종족에는 가장 약하고 못난 개체가 있기 마련이다. 그렇다면 반대로, 그 종족 내에서 가장 강하고 잘난 개체도 있지 않겠는가? 종족의 모든 장점과 가능성을 끌어모아, 극도의 우연 속에서 탄생한 가장 훌륭하고 완벽한 개체. 모든 일에서 성공을 보장하는 천운을 타고났으며, 엄마 친구 아들처럼 무엇을 해도 잘해낼 수 있는 재능과 능력을 가진 종족의 정점.

불가사의와 무량대수의 한계 너머, 무한대 분의 일 확률로 극히 희귀하게 나타나는 종족 진화의 정점, 엘리트 중의 엘리트. 그것을 S&S에서 '파라곤'이라고 부른다.


"파라곤"은 어느 종족에나 덧붙일 수 있는 템플릿이다. (템플릿은 기반 종족에 덧씌워 변이시키는 타입의 종족 제작법이다. 뱀파이어나 워울프, 리치 같은 부류가 템플릿 종족.)


파라곤을 붙여도, 기반 종족과 다른 타입으로 변하지는 않는다. 파라곤 생명체는 기반 종족의 모든 능력과 수치를 유지하되, 아래의 사항을 추가하게 된다.


HD: 파라곤 생명체는 HD 주사위 굴림에서 항상 최대 hp를 갖는다. 거기에 덧붙여 HD 당 +12 hp를 추가로 얻는다.

HD 주사위를 굴릴때 주사위 면체수의 절반+0.5를 기대값으로 얻는다는 점을 생각할때, 파라곤 생명체는 매 레벨마다 +3 HD를 얻는 것이나 마찬가지다. 물론 HD 자체가 늘어난 것은 아니므로, HD에 영향을 주는 주문 자체에는 걸릴 수 있다.


이동속도: 파라곤 생명체는 모든 이동 모드에서 3배의 속력을 갖는다.

다시 말해 기반 종족이 비행이나 수영 속도를 갖고 있다면, 그것 역시 3배의 속력.

인간의 이동 속도는 30 ft.이므로, 파라곤 인간은 90 ft. 속력을 갖는다. 일직선으로 전력질주하는 경우, 시속 60km가 조금 넘는다. 그레이하운드 견종과 맞먹는 속도. 그리고 달리기(Run) 재주를 얻고 파라곤의 헤이스트 능력을 발휘해서 최대 속력으로 달리기하는 경우, 시속 100km에 약간 못 미치는 속력을 단시간동안 낼 수도 있다.


AC: 파라곤 생물체는 AC에 +12의 직감(insight) 보너스와 +12의 행운(luck) 보너스를 받는다. 또한 선천적 장갑(natural armor) 보너스 +5도 추가로 받는다. (만약 기반 종족이 선천적 장갑을 갖고 있었다면, 더 좋은 쪽만 사용한다.)

파라곤 인간은 도합 +29 보너스를 받게 된다. 참고로, 전신 판금 갑옷의 AC는 +8이다.


공격: 파라곤 생물체는 모든 공격 굴림에 +25 행운 보너스를 받는다.

1레벨 캐릭터라고 해도 노룡급 드래곤의 AC조차도 평타로 명중시킬 수 있는 정도다.


피해: 파라곤 생물체는 모든 근접 및 투척 무기의 피해 굴림에 +20 행운 보너스를 받는다.

피해 20점은, 대략 6d6의 기대값과 비슷하다. 한손검의 피해는 1d8, M16 소총의 피해는 2d6, M2 브래들리 장갑차의 25mm 기관포의 피해가 4d12, 파이어볼을 막 습득한 5레벨 마법사의 파이어볼 피해가 5d6.


특수 공격: 파라곤의 기반 종족이 특수 공격을 갖고 있다면, 수치적으로 가능한 경우 +13 직감 보너스를 덧붙인다. 하나의 특수 능력에는 한 번의 +13 직감 보너스만 덧붙일 수 있다.


기반 종족이 주문 유사 능력이나 초능력을 가진 경우: 캐스터 레벨에 +15를 더한다. 또한 파라곤은 상급 마법 해제(Greater Dispel Magic), 신속(Haste), 투명체 탐지(See Invisibility)를 주문유사능력으로 하루에 세 번, 캐스터 레벨 15로 사용할 수 있다. 이는 기반 종족이 아무런 능력이 없어도 추가로 얻는다.


특수 능력: 이하의 모든 능력을 추가로 갖는다.

화염과 냉기 저항 10. 기존에 저항을 갖고 있다면, 더 좋은 쪽을 사용.

피해 감소 10/epic. 기존에 피해 감소를 갖고 있다면, 더 좋은 쪽을 사용.

주문 저항은 파라곤 생물체의 CR +25. 기존에 주문 저항을 갖고 있다면, 더 좋은 쪽을 사용.

빠른 치유 20. 기존에 빠른 치유를 갖고 있다면, 더 좋은 쪽을 사용.

그리고 파라곤 생명체의 선천적 무기(손톱, 물기 공격 따위)는 피해 감소를 뚫는 용도에서 에픽 무기로 간주한다.

화염과 냉기 저항 10이 있다면 모닥불이나 화염병, 극지에서도 아무런 화상도 동상도 입지 않는 한서불침이 된다. 피해감소 10은 돌의 피부(Stoneskin) 주문의 효과를 상시 받는 것과 다름없으며, 빠른 치유 20은 매 턴마다 hp가 20점씩 회복된다는 뜻이다.

파라곤의 최대 강점은 이상할 정도로 높은 주문 저항인데, 파라곤은 기본적으로 기반 종족의 도전 지수 + 25를 갖는다. 캐릭터 레벨이 있는 경우, 캐릭터 레벨 = 도전 지수. 고로 1레벨 인간 파라곤은 도전 지수 12이고, 마법 저항은 +25해서 37이 된다. 이건 동레벨 급에서는 무슨 수를 써도 뚫을 수 없는 수준의 주문 저항이다. 그래서 파라곤에게 마법을 사용하려면, 저항을 허용하지 않는 종류의 주문을 쓸 수 밖에 없다.


내성: 모든 내성 굴림에 +10 직감 보너스를 더한다.

내성 +10은 16레벨 캐릭터가 좋은 내성 분야에서 받는 보너스와 대등하다. 또한, 주문에 대한 내성굴림의 예를 들면 10레벨 주문 급의 내성 DC를 극복할 수 있는 수치이다. 


능력치: 모든 능력치가 15점 높아진다.

인간 평균치인 10점에 적용시 능력치는 25(보정값 +7). 힘으로 치자면 언덕 거인의 힘과 맞먹는다. (물론 직접 힘싸움을 하면, 체격이 영향을 많이 미치기 때문에 질 가능성이 높지만, 수치 자체는 대등하다.)

힘 올인한 전사처럼 인간의 시작 한계 능력치인 18에 적용한다면, 33점. 이는 화염 거인의 힘에 비견할 수 있는 수치다. 여기다가 논에픽 마법 아이템에 의한 능력치 부스트를 적용하면, 착용템의 향상(enhancement) 보너스 +6과 위시/책 류에 의한 +5를 합해 44점. 왠만한 거인도 새파래질 정도의 근력이다. 에픽 몬스터인 그레이트 웜(드래곤의 최대 나이 카테고리)급 적룡과, 타이탄의 힘이 45.


스킬: 모든 스킬 체크에 +10 적성(competence) 보너스를 받는다.

+10 보너스는 7레벨 캐릭터가 중점적으로 육성한 스킬의 수준과 같다. 1레벨 캐릭터가 스킬 4랭크와 능력치 보너스 +1을 받고, 평균치(take 10)를 냈을때 난이도(DC) 25에 도전할 수 있는데, DC 25면 오버행 절벽을 팔힘만으로 타고 올라간다든지, 대대로 기억에 남을만한 대공연을 한다든지 하는 위업을 달성할 수 있는 수준이다.


재주: 기반 종족과 같고, 하나의 보너스 재주를 추가한다.


출현 환경: 지상과 지하 아무 곳이나


조직: 기반 종족과 동일


도전 지수: 기반 종족 +15.


보물: 도전 지수에 맞춘 표준값


가치관: 기반 종족과 동일


발전: 기반 종족과 동일


파라곤은 원래 어떤 몬스터 종족의 최종보스에게 붙여주는 식으로 사용하기 위한 것이다. 레벨 조정(Level Adjustment) 수치가 없기 때문에 기본적으론 플레이어 캐릭터에게 붙일 수 없다. 하지만 '저작권-때문에-이름을-부를-수-없는-문어대가리-촉수괴물' 파라곤 크리쳐의 도전 지수에서, 그 기반 종족의 레벨 조정과 HD에 의한 CR 보정값을 제하면 순수하게 파라곤의 유효 캐릭터 레벨값이 남는데, 이렇게 산출한 파라곤 템플릿은 +11 레벨 보정값에 해당한다.


파라곤의 약점은, 이렇게 레벨 보정값을 굉장히 처먹기 때문에 파라곤으로 고레벨 캐릭터를 만들 경우 동일한 유효 캐릭터 레벨의 캐릭터에 비해 직업 레벨이 굉장히 낮다는 점. S&S의 캐릭터는 고레벨이 될 수록 기하급수적으로 강해지는데, 파라곤이 주는 능력은 굉장히 좋은 것이기는 하나 캐릭터 레벨 11 값을 하냐고 묻는다면 좀 애매하다.

전사의 경우 고레벨이 되면 다회공격이 가능한데, 파라곤은 직업 레벨이 낮아서 공격 횟수가 여전히 적은 채로 에픽에 도달한다. 다행히 에픽에 도달해도, 직업 레벨이 20이 될때까지 BAB은 성장하므로, 뒤늦게라도 공회를 얻을 수는 있다. 그리고 공격 굴림과 피해 굴림에 더해지는 막대한 보너스값 덕분에 턴 당 대미지 기대값은 대충 비슷하다. 그리고 쌍검술 등으로 공회를 부스트하는 꼼수도 있다.

마법사의 경우 파라곤은 전혀 어울리지 않는다. 동 유효레벨의 마법사와 비교했을때 고레벨 주문을 얻을 수 없기 때문이다. 파라곤의 능력 대부분은 전사계에 어울리는 편이다.


댓글 12

  • 001. Lv.51 쿠우울

    13.07.07 10:18

    와우.재밋네요.

  • 002. Lv.46 핵지뢰

    13.07.08 00:13

    라 만차에 나오는 몬스터 설정을 정리해볼 참입니다.

  • 003. Lv.66 케이크

    13.07.08 21:54

    재미있게 보고싶다는 8일 남았음 ㅋ

  • 004. Lv.46 핵지뢰

    13.07.08 22:11

    아마 곧 2차 PV 나올 겁니다. 잘 부탁드립니다!

  • 005. Lv.69 복돌이박멸

    13.07.17 09:36

    하긴 함철이 마법사 캐릭터를 선택했다면 초반 무쌍은 힘들었겠죠.
    일반 마법사캐들과 동일 레벨 주문을 사용하려면 몇배나 경험치를 드셔야 할 지 모르니........
    게다가 경험치 많이 드시는 스펠캐스터잖아요.....

    뭐, 키하노경의 재산에 각종 마법봉이 많으니 아템빨로 어찌 했을지도 모르겠지만......

  • 006. Lv.29 스톤부르크

    13.07.18 02:08

    이렇게 세삼스럽게 보니 진짜 사기긴 사기군요(...). 이 능력들이 '문자 그대로' 적용되는거였다면 의외로 함철에게 맞는 직업은 전사가 아니라 몽크가 아니었을까 하는 생각도(...)

  • 007. Lv.73 숲의풍경

    13.07.18 20:45

    1-3권은 재미있게 읽었습니다.
    그런데 외전 편의점 흡혈귀 편에선 상당히 유감. 무려 파라곤이면서 몸길이 30cm 모기 몇마리에 피빨려 위기에 몰리고, 초짜 흡혈귀 스펀에게 당황해 거울을 깨뜨리고 안절부절한다는 것은 조금 이해하기 힘들었습니다. 갑옷과 등짐 무게가 150kg이라지만 힘스탯이 무려 30이상 아니었던가요?
    작가님은 주인공이 유능한 것을 조금 강박적으로 싫어하시는 것이 아닌가하는 생각이 들더군요.
    파라곤이면 인간중 최강개체인데 그런 모습이 인류의 대표능력자라고는 생각하기 어렵군요.

  • 008. Personacon 無轍迹

    13.07.18 20:58

    엥 1권 외전 흡혈귀 때는 주인공 아직 파라곤 이전인데요. 이때는 아직 이전이라 그냥 갑옷 입은 근육돼지였죠. 외전 2편 데스 앤 리버스에서 죽고 부활한 후에야 파라곤이죠. 아직 2권 외전을 안보셨나 보네요.

  • 009. Lv.73 숲의풍경

    13.07.19 05:14

    지금 2권 외전을 읽고 지우려고 왔더니만 벌써 댓글이 달렸네요 ;
    복잡하고 치밀한 설정을 구사하던 작가분이 왜 이렇게 쓰셨나 했더니만 아니나 다를까 제가 틀린 거였슴다.
    ...근데 파라곤도 아니면서 150kg을 짊어지고 아침까지 뛰어다닐 계획을 세웠을 정도면 대체 평소에 힘이 얼마나 좋았다는...

  • 010. Lv.55 진찰주

    13.07.20 10:55

    이게 실제 플레이 였다면 레벨 올리느라고 미치겠지만 에픽급 아이템으로 무장하고 보스급 몬스터가 넘치는 세계라면 파라곤은 축복이죠... 그리고 사이트에 있는 글 보고 전투하는 사람 수 만큼 경험치를 받는거자나요!!!!!! 세계적인 수중의 사이트니.. 한명당 조금씩 받아도 어마어마하겠죠.

  • 011. Lv.99 표풍마제

    13.10.23 13:38

    캐릭터 값 11은 너무 싸게 준거죠. 사실 15도 싸고, 18 이상은 해야 할 듯.

    다만, 홀리워드, 블래스퍼미 주문에 매우 약해지는게 파라곤의 한가지 단점이라고 봅니다. 이거 극복하기가 쉽지 않음. 소닉에 이뮨을 넣더라도, 에너지 치환 피트 넣어서 블래스퍼미의 속성을 다른 화염, 전격 등으로 바꿔서 사용하면 슬퍼지고 말이죠.

    그래서, 파라곤에게 저 올속성이뮨 반지는 매우 중요한 아이템이라고 봅니다. 레지스트 에너지 주문의 묘사를 볼 때 피해만 막아지지, 부가효과는 막아지지 않는다고 나와있어서 조금 논란의 여지는 있긴 합니다만 저것마저 안되면, 진짜 그 종잇장 SR 뚫리면 슬퍼지는지라.....

  • 012. Lv.99 표풍마제

    15.02.02 16:20

    SR은 에라타같은데요? CR 수정되기 전의 원CR+25 겠죠. 즉 1레벨은 SR 26입니다.


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