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havoc 님의 서재입니다.

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유료 완결

havoc
작품등록일 :
2019.10.15 14:29
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2020.10.31 17:00
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19.10.15 15:16
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연합국 기준입니다.



1. 항해 개론


우주 전투함은 대부분의 공간에서 천체의 중력을 충분히 이길만한 추력을 가지고 있다. 따라서 대부분의 공간에서 진공에 무중력 상태를 가정하고 움직여야 한다.

따라서 우주 공간에서는 바다에서 움직이는 옛 전투함과 다른 법칙을 적용해야 한다. 동력이 허락하는 한 빛의 속도에 달할 때까지는 무한대로 가속할 수 있고, 한번 움직이기 시작한 전투함은 우주선의 출력을 이용해서 감속하기 전에는 계속 그 속도로 움직인다.

공기저항이 없기 때문에 배의 위아래와 전후방 구분도 무의미하다.


우주 전투함을 가속할 때는 물론 주엔진의 출력을 쓰는 것이 유리하다. 반대로 감속할 때도 주엔진의 출력을 쓰는 것이 가장 빠르게 감속할 수 있는 길이다. 즉, 선수를 후방으로 향하고 엔진을 가동하는 것이다.

따라서 최대출력으로 가속했다면 감속에도 최대출력으로 같은 거리, 같은 시간이 소요되니, 무작정 가속하는 것은 그리 현명한 일이 아니다.

노즐이 드러난 후방이 전투함에서 가장 취약한 곳이란 것을 감안하면 더더욱.




2. 차원도약 항법


우주선은 빛보다 빠르지 못하기에, 우주선의 속도만을 의존한다면 인류는 태양계나 그 주변의 알파 센타우리, 프록시마 센타우리 같은 성계를 개척하는 데 그첬을 것이다.


이를 극복하게 해 준 기술이 차원도약 항법이다. 이면우주라 불리는 다른 차원에 진입하면 거리가 훨씬 짧아진단 사실이 파악된 후, 사람들은 이면우주로 통하는 게이트를 형성한 뒤 그걸 통해서 다른 성계로 항해할 수 있었다.


따라서 성간국가들의 영토는 실제 우주에서의 거리보다 이면우주에서의 거리에 더 큰 영향을 받게 되었다. 제국과 연합 사이 경계의 일부에 위치한 적색거성 지대도 실제 우주에서는 모여 있지 않다.


이론은 복잡하지만 일반적인 우주선 선장에게는 크게 신경쓰지 않아도 되는 일이다. 게이트에 진입하고 목적지로 항해하면 된다. 각 게이트에서는 이면우주의 함선들을 인도하기 위한 신호가 발신되고 이를 통해서 정확하게 유도된다.




3. 성계 점령의 필요성과 결전 사상


차원도약 항법에서 언급된 게이트에서 발신하는 신호는 제국과 연합이 별도의 방식을 사용한다. 따라서 양국의 국경을 넘으면 신호를 수신할 수 없기 때문에 무작정 적의 수도를 향해 진격할 수 없다.


그리고 통상우주와 이면우주의 위치 대응관계를 정확히 산출할 수 있는 공식은 밝혀지지 않았다. 게이트에서 발신하는 신호에 의존하지 않고 계산에 따라 항해하였을 때는 계산과 실제 위치에 오차가 생기고, 그 오차는 이면우주에서 항해하는 기간이 길어질수록 커진다. 따라서, 각 군은 직접 상대의 수도나 요충지로 직행하는 것이 불가능하다.


따라서 양국은 각 성계의 게이트를 점령하거나 파괴 후 자신들의 게이트를 신설하는 방식으로 자국 함대의 안전을 확보할 필요가 있다.


이를 용이하게 하려면 이를 방해할 적 함대를 무력화시켜야 한다. 이 때문에 전쟁은 대규모의 우주함대간의 결전으로 귀결될 수밖에 없는 것이다.




4. 스텔스 기능


함선은 레이더와 광학 망원경의 관측을 최대한 회피할 수 있도록 설계되어 있다.

광학 망원경을 속이기 위해 함선은 광학 스텔스 기능이 있어서, 표면에 주변 환경을 투사할 수 있게 해 준다. 하지만 이 상태에서는 레이저 병기에 대한 방호가 불가능하다.


레이저 병기를 방호하기 위해 광학 스텔스 기능을 광학 실드로 전환하면 레이저 병기는 효과적으로 무력화시킬 수 있지만, 은색에 빛까지 나기 때문에 상대가 탐지하기 수월해진다.


또한 엔진의 노즐에서 나오는 빛도 상대의 탐지를 쉽게 하는 요소이다.


따라서, 최대한의 스텔스 성능을 발휘하는 상태는 엔진을 멈추고 관성만으로 항해할 때이다.




5. 개함 전술


함선 간의 1대 1 전투 시, 우주 전투함은 적의 사각과 약점을 노리고 아군은 최대한 화력을 투사할 수 있는 위치를 점해야 한다.


일례로 제국 전투함은 위아래 구분이 있고, 지상착륙 문제 때문에 적 함의 하단을 노릴 수 있으면 반격 염려 없이 큰 피해를 입힐 수 있다.


주엔진의 노즐이 크게 위치한 후방은 모든 전함이 취약하지만, 대부분의 전함은 탑재한 주포 중 반수는 후방도 노릴 수 있기 때문에 이 점을 고려해야 한다.


그 다음으로 노려야 할 곳은 측면이다. 회전포탑의 화력은 온전히 쓸 수 있지만, 전투함은 앞뒤로 길쭉한 형태기 때문에 측면을 잡으면 포격을 명중시키기 쉽다. 측면은 전자장비가 집중되어 있으니 상대의 탐지능력을 저하시키는 효과도 있다.


정면은 가장 화력이 집중되고, 피탄면적도 작기에 어지간해서는 피해야 한다.




6. 결전


결전을 감행할 정도로 함대가 모였다면 스텔스는 무의미하다. 따라서 장거리에서 적을 포착하고, 최대한 장거리에서부터 포격을 감행하며 적을 격멸하기 위해 노력할 것이다.

이 장거리의 교전 개시 때문에 왜 함선이 전열을 만들어야 하고, 탄막을 형성해야 하는지 필요성을 설명할 수 있다.


전자기파를 이용해서 관측하는 한계상, 1만 km 이상 떨어지면 관측 시점에서 적 함선은 관측 위치에서 완전히 벗어나는 경우가 대부분이다. 따라서 다수의 전함으로 화망을 형성할 필요성이 생긴다.


이에 따라서 대량의 전투함을 동원해서 일정 공간에 화망을 형성, 관측 위치에서 다소 벗어나더라도 타격을 입히도록 하는 것이 자연스러워졌다.


화망에 빈틈을 만들지 않기 위해서는, 적의 포격에도 버티면서 화력을 투사할 수 있는 능력이 요구된다. 그렇기에, 결전에서는 방어력과 화력 모두 일정 수준 이상의 전함만으로 전열을 짜는 것이 바람직하다.

화력이 비슷하다고 방어력이 떨어지는 중순양함을 섞어 넣는다면, 적은 이를 집중적으로 노리고 전열에 구멍을 만들려고 할 것이다.

이 작품은 어때요?

< >

Comment ' 9

  • 작성자
    Lv.27 so******..
    작성일
    19.12.29 21:42
    No. 1

    연재주기 시간좀 알려주세요

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.11 마가리트
    작성일
    20.01.13 09:57
    No. 2

    광속으로 질주하는 전함이 왜 후방을 신경써야하나요? 레이저도 광속일거고 미사일은 광속보다도 느릴텐데.. 작중에서도 광속의 속도로 항행하는 전함을 맞출 수 있는 무기체계가 없는 상황아닙니까? 단순히 후방에 중요 기관부가 있다는 이유로 광속항행은 위험하다라고 하는 것이 이해가 되지 않네요.

    찬성: 2 | 반대: 9

  • 작성자
    Lv.53 불꽃처럼1
    작성일
    20.01.19 17:49
    No. 3

    위에 사람 충격적인 말이구만..함대의 최고속이 빛의 속도라고 했는데 온 우주함대는 전부 최고속으로 돌아다니고 있겠군

    찬성: 4 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.99 신의망치
    작성일
    20.01.22 07:35
    No. 4

    우리 우주와는 물리법칙이 다르군요. 우리 우주에서는 아무리 가속해도 빛의 속도에 도달하지 못하는 것으로 알고 있읍니다... ;-)

    찬성: 1 | 반대: 1

  • 작성자
    Lv.41 티레이저
    작성일
    20.01.22 18:51
    No. 5

    갠적으로 없어서 아쉬운 기술들
    1.전자기장쉴드//
    레일건을 막기는 힘들어도 레이져에는 패널보다 효과적일것입니다.
    2. 무인요격기//
    전자기장쉴드를 장착한 양산형요격기들의 벌때공격은 함대의 화력을 크게 분산시킬것입니다.
    3. 침투정//
    고성능AI 예측을 하는 별개의 추진기가 달린 편광패널로 방어를 하며 빠르게 적의 주력함으로 부수고들어가 강습군을 침투시킬 수있을것입니다.
    4. 행성 궤도 방어시설//
    산업생산력에 비해 굉장히 허접하거나 아예없다시피한것 같습니다. 전함보다 강력한 궤도방어플랫폼들은 더 먼거리를 선제 타격하고 적의 레일건 탄을 방어할수있을것입니다.
    5.플라즈마/터보레이져/에너지프로젝터 등 에너지 무기//
    편광패널과 레이져요격시스템으로 에너지덩어리를 막기는 힘들것입니다.
    6. 중력장제어기술//
    함선을 크게가속하다가 갑자기 정지시키고 빠르게 선체를 돌리는등 UFO같은 기동을 가능케할것입니다. 더나아가면 중력장쉴드나 시간정지장폭탄, 중력워프도 가능할것같습니다.

    찬성: 3 | 반대: 5

  • 작성자
    Lv.68 레드몬스터
    작성일
    20.03.20 13:52
    No. 6

    이런 부분은 고려된 건지 궁금한 것들 있네요.
    1. 레일건 침투력 방어기술
    -모티브가 전차 날개안정분리탄으로 보이는데 구경이나 탄속으로 보면 단순히 장갑만으로 방어할 수준이 아닙니다. 이보다 훨씬 물리적 파괴력이 떨어지는 현대 전차포나 함포도 물리방어는 한계가 명확해서 능동방어 위주로 방어하는데 여기서는 동급함의 주포는 몸으로 방어합니다. 해당 장갑기술이 따로 있는건지?
    2. 고속 이동시 우주 쓰레기나 미립자 방어
    -우주에서 고속으로 이동할 때는 미립자도 엄청만 물리력이나 침투력을 가지게 되서 데미지가 큽니다. 두꺼운 장갑으로 쌓인 함교등은 몰라도 외부로 빼놓은 주포 등은 그대로 얻어맞는데 이거에 대한 방어는 어떻게 설정하셨는지? 이 부분 막기 위해서 함 외부에 평소에는 자기장이 흐르게해서 막는다는 설정을 넣은 소설도 봤어요.

    찬성: 3 | 반대: 1

  • 작성자
    Lv.80 Megabran..
    작성일
    20.05.14 03:06
    No. 7

    광속의 몇프로 수준이면 몰라도.... 전함이 죄다 광속이동이 되면 고증은 둘째치더라도 노잼임.....

    찬성: 0 | 반대: 1

  • 작성자
    Lv.55 백수귀리죽
    작성일
    20.05.18 19:06
    No. 8

    여기 위에 달린 댓글만 봐도 왜 sf가 비주류인지 보여줌.. 온갖 sf퍼거들이 모여서 꾸웩우웩대니까 답이 없음.

    찬성: 6 | 반대: 2

  • 작성자
    Lv.13 직언
    작성일
    20.11.27 16:29
    No. 9

    몇몇 댓글들 끔찍하네. 아마 자기가 끔찍한지도 모를 거야.

    찬성: 3 | 반대: 1


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240 100 G Epilogue(完) +100 20.10.31 1,384 171 16쪽
239 100 G 거인이 쓰러지다 3 +9 20.10.30 1,045 71 12쪽
238 100 G 거인이 쓰러지다 2 +14 20.10.29 983 77 12쪽
237 100 G 거인이 쓰러지다 1 +6 20.10.27 986 75 13쪽
236 100 G 건곤일척 8 +17 20.10.25 955 74 15쪽
235 100 G 건곤일척 7 +9 20.10.25 908 61 14쪽
234 100 G 건곤일척 6 +9 20.10.23 912 74 12쪽
233 100 G 건곤일척 5 +12 20.10.22 905 75 13쪽
232 100 G 건곤일척 4 +10 20.10.20 914 69 13쪽
231 100 G 건곤일척 3 +9 20.10.19 906 68 12쪽
230 100 G 건곤일척 2 +2 20.10.19 907 61 13쪽
229 100 G 건곤일척 1 +2 20.10.19 922 61 12쪽
228 100 G 결전장으로 가는 길 +5 20.10.12 982 68 12쪽
227 100 G 전략과 전략 3 +3 20.10.10 985 75 13쪽
226 100 G 전략과 전략 2 +5 20.10.09 983 67 12쪽
225 100 G 전략과 전략 1 +8 20.10.08 1,002 76 12쪽
224 100 G 결전으로 가는 길 +12 20.10.06 1,023 78 14쪽
223 100 G 원수 진급 3 +8 20.10.03 1,068 84 13쪽
222 100 G 원수 진급 2 +9 20.10.02 1,073 75 15쪽
221 100 G 원수 진급 1 +11 20.09.29 1,101 80 12쪽
220 100 G 제국을 위한 진혼곡 5 +15 20.09.28 1,043 91 14쪽
219 100 G 제국을 위한 진혼곡 4 +21 20.09.26 1,011 74 13쪽
218 100 G 제국을 위한 진혼곡 3 +17 20.09.25 994 68 13쪽
217 100 G 제국을 위한 진혼곡 2 +13 20.09.24 983 69 14쪽
216 100 G 제국을 위한 진혼곡 1 +6 20.09.23 1,005 67 14쪽
215 100 G 최강의 창과 최강의 방패 5 +16 20.09.21 984 80 15쪽
214 100 G 최강의 창과 최강의 방패 4 +10 20.09.20 967 56 13쪽
213 100 G 최강의 창과 최강의 방패 3 +6 20.09.18 956 69 12쪽
212 100 G 최강의 창과 최강의 방패 2 +5 20.09.17 975 62 12쪽
211 100 G 최강의 창과 최강의 방패 1 +13 20.09.16 991 72 13쪽
210 100 G 산타클로스의 선물 3 +3 20.09.14 977 69 14쪽
209 100 G 산타클로스의 선물 2 +13 20.09.13 985 67 13쪽
208 100 G 산타클로스의 선물 1 +7 20.09.11 1,051 70 13쪽
207 100 G 여공작의 제안 5 +20 20.09.10 1,054 74 12쪽
206 100 G 여공작의 제안 4 +22 20.09.08 1,032 71 13쪽
205 100 G 여공작의 제안 3 +16 20.09.05 1,045 82 13쪽
204 100 G 여공작의 제안 2 +8 20.09.04 1,033 72 14쪽
203 100 G 여공작의 제안 1 +5 20.09.03 1,050 69 12쪽
202 100 G 고립무원 6 +9 20.09.01 1,009 76 12쪽
201 100 G 고립무원 5 +23 20.08.31 988 80 14쪽
200 100 G 고립무원 4 +10 20.08.30 1,007 73 13쪽
199 100 G 고립무원 3 +6 20.08.28 997 71 12쪽
198 100 G 고립무원 2 +6 20.08.27 1,017 74 13쪽
197 100 G 고립무원 1 +6 20.08.25 1,041 74 13쪽

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