스텟 배분과 랭크
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스텟배분
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무 기 : 50/ 50
마 법 : 50/ 50
생 명 력 : 50/ 50
신 성 력 : 50/ 50
마 력 : 50/ 50
지 능 : 50/ 50
신체능력 : 50/ 50
탐 사 : 50/ 50
행 운 : 50/ 50
과 학 : 50/ 50
친 화 력 : 50/ 50
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보시는 바와 같이 모든 계열에 기본 50스텟이 주어집니다. 그러나 한 계열은 최소 30스텟만 채워도 충분합니다. 무슨 말이냐고요?
즉,
과 학 : 50/ 50 -> 30 : 과학스텟을 30으로 줄이고 남은 20스텟을
친 화 력 : 50/ 50 -> 70 : 친화력 스텟에 추가하는 게 가능합니다.
응용하면
무 기 : 50/ 250
마 법 : 50/ 30
생 명 력 : 50/ 30
신 성 력 : 50/ 30
마 력 : 50/ 30
지 능 : 50/ 30
신체능력 : 50/ 30
탐 사 : 50/ 30
행 운 : 50/ 30
과 학 : 50/ 30
친 화 력 : 50/ 30
이렇게 무기 한 계열에 올인 하는 방법도 가능합니다.
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랭크
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무 기[F] : 50/ 50
마 법[F] : 50/ 50
생 명 력[F] : 50/ 50
신 성 력[F] : 50/ 50
마 력[F] : 50/ 50
지 능[F] : 50/ 50
신체능력[F] : 50/ 50
탐 사[F] : 50/ 50
행 운[F] : 50/ 50
과 학[F] : 50/ 50
친 화 력[F] : 50/ 50
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이렇게 기본 스텟의 랭크는 F입니다.
그러나 스텟 100을 달성하면 랭크는 상승해 랭크 E가 됩니다.
EX
무 기[E] : 50/ 110
마 법[F] : 50/ 50
생 명 력[F] : 50/ 50
신 성 력[F] : 50/ 50
마 력[F] : 50/ 50
지 능[F] : 50/ 50
신체능력[F] : 50/ 50
탐 사[F] : 50/ 50
행 운[F] : 50/ 30
과 학[F] : 50/ 30
친 화 력[F] : 50/ 30
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랭크가 상승하면 추가 스텟 20을 받습니다.
즉
무 기[E] : 50/ 110
마 법[F] : 50/ 50
생 명 력[F] : 50/ 50
신 성 력[F] : 50/ 50
마 력[F] : 50/ 50
지 능[F] : 50/ 50
신체능력[F] : 50/ 50
탐 사[F] : 50/ 50
행 운[F] : 50/ 30
과 학[F] : 50/ 30
친 화 력[F] : 50/ 30
잔여 스텟 : 20
이 잔여 스텟은 아무 계열에 추가가 가능합니다.
즉
무 기[E] : 50/ 130
마 법[F] : 50/ 50
생 명 력[F] : 50/ 50
신 성 력[F] : 50/ 50
마 력[F] : 50/ 50
지 능[F] : 50/ 50
신체능력[F] : 50/ 50
탐 사[F] : 50/ 50
행 운[F] : 50/ 30
과 학[F] : 50/ 30
친 화 력[F] : 50/ 30
이렇게 다시 추가 스텟을 무기에 추가 시킬 수 있습니다.
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랭크 순위
[F] :
[E] : 100~149 <추가스텟 10>
[D] : 150~199 <추가스텟 10>
[C] : 200~299 <추가스텟 20>
[B] : 300~399 <추가스텟 30>
[A] : 400~499 <추가스텟 40>
[S] : 500~999 <추가스텟 50>
[SS] : 1000이상 <추가스텟 100>
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S랭크는 한 캐릭터가 오직 한 계열 밖에 가지지 못합니다.
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즉 위의 예시였던
무 기[C] : 50/ 250
마 법[F] : 50/ 30
생 명 력[F] : 50/ 30
신 성 력[F] : 50/ 30
마 력[F] : 50/ 30
지 능[F] : 50/ 30
신체능력[F] : 50/ 30
탐 사[F] : 50/ 30
행 운[F] : 50/ 30
과 학[F] : 50/ 30
친 화 력[F] : 50/ 30
가 되어 잔여 스텟 70[20 + 20 +30]을 가지게 됩니다. 이마저도 무기에 올인하면
무 기[B] : 50/ 320
마 법[F] : 50/ 30
생 명 력[F] : 50/ 30
신 성 력[F] : 50/ 30
마 력[F] : 50/ 30
지 능[F] : 50/ 30
신체능력[F] : 50/ 30
탐 사[F] : 50/ 30
행 운[F] : 50/ 30
과 학[F] : 50/ 30
친 화 력[F] : 50/ 30
랭크가 상승돼 또 보너스 스텟 40을 추가로 받습니다. 이것도 올인해 봅시다.
무 기[B] : 50/ 360
마 법[F] : 50/ 30
생 명 력[F] : 50/ 30
신 성 력[F] : 50/ 30
마 력[F] : 50/ 30
지 능[F] : 50/ 30
신체능력[F] : 50/ 30
탐 사[F] : 50/ 30
행 운[F] : 50/ 30
과 학[F] : 50/ 30
친 화 력[F] : 50/ 30
이상이 한 계열에 올인한 결과물이 되겠습니다.
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얼라? 위에 결과에 국가 보장 스텟, 그리고 특능 스텟을 더한다면?? 시작과 동시에 A랭크 캐릭터가 가능할 것입니다. 그러나 그러면 아주 편중된 캐릭터가 되겠지요. 그건 여러분의 선택입니다.
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이따금 적중에서 자신의 랭크보다 낮은 공격 무효화 등의 스킬을 사용할 경우가 있습니다. 참조해주세요.
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마지막, 처음 시작하면 200포인트가 추가로 지급됩니다. 그 포인트를 자율 것 분배하시면 됩니다.
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001. Lv.29 스톤부르크
13.09.23 22:55
스텟이 숫자에 대한 설명 뿐이라 각 랭크가 실질적으로 어느정도의 영향력을 발휘할 수 있는 위치인지, 또 소환된 '용사'들의 초기 능력이 어느정도 수준인지 모르겠습니다. 관련 설명을 부탁드려도 될까요?
002. Lv.48 자전(紫電)
13.09.24 01:00
랭크는 스킬에서 자신보다 랭크가 낮으면, 높으면 등으로 사용하실 수도, 그리고 적이 사용할 수도 있습니다.
003. Lv.29 스톤부르크
13.09.24 01:11
"신체능력이 C면 어느정도로 무거운 것을 들 수 있고, 지능이 A면 제갈량 수준이고~"정도의, 묘사가 가능한 예시가 필요하지 않나 합니다.
004. Lv.37 백작.
13.09.24 01:00
비밀 댓글입니다.
005. Lv.48 자전(紫電)
13.09.24 01:02
비밀 댓글입니다.