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5강까지는 무기 파괴가 안되는데. 다들 막질러서 5강까진 개나소나 다 있을겁니다.. 강화에 10골드인데. 1랩 고블린 한마리가 6골드 줬으니 강화에 많은 비용이 든다고 보기도 어렵죠. 고강이 4강이란건 말도 안되네요. 기본강화가 5강이라고 생각합니다. 운이 좋았다고 하더라도 26회 로 5강에서 10강을 갔습니다. 평균으로 치면 강화 확률은 20% 그러나 고강으로 갈수록 강화확률이 낮아진다고 볼때. 6강은 두번만에 갔으니 50%로 잡고. 보통 강화 확률은 지수함수 곡선으로 설정하겠지만. 저강에서는 1차함수로 봐도 크게 어긋남이 없으므로. 6강 50%. 부터 강화당 확률이 10.5%씩 감소한다고 근사화 할 수 있습니다. 5강까지는 안전빵이니 일반 유저는 7강정도는 무난하게 들고 있겠네요. 10강 강화의 독립 확률이 약 10%이니 겜좀 한다는 유저는 교복으로 불리는 기본셋이 10~11강이겠구요.
값어치 없는 똥템인 기본검은 맘만 먹으면 개나소나 13강정도는 뽑아낼 수 있을것 같네요.
확률로 인한 개연성이 너무 떨어집니다.
게임을 시작한지 4일이 지났다고 했으니. 10강부터 16강까지. 3일동안 강화한겁니다. 강화를 먼저 하고 던전에 갔다고 가정했을때 10강부터는 강화확률이 10% 고정이군요? 참으로 혜자게임이 아닐 수 없습니다. 강화 확률로 봤을때. 주인공이 들고 있는 16강 검은 누가봐도 똥템이군요. 착용제한이 없으니 초보자검을 강화한다는건 참...
개연성을 주려면 사냥에서 나오는 돈을 줄이고.
처음 로그인해서 새 캐릭을 만들면 정착금조로 돈을 많이준다-(어뷰징 문제가 생길 여지가 매우큼=똥망운영))
일단 강화 확률을 먼저 정하시고 거기에 맞춰서 쓰는게 좋겠네요.
그리고 고강을 하려면 하루 능력제한도 한 50회장도로 늘릴 필요가 있을 것 같네요.
도박에 미친사람이 얼미니 많은데. 3잉차에 강화로 칭호 얻는다는 설정도 아주 얼토당토 않습니다.
제목 | 날짜 | 구매 | 추천 | 글자수 | ||
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6 | FREE 던전 탐사(3) +29 | 18.04.22 | 53,007 | 895 | 8쪽 | |
» | FREE 던전 탐사(2) +56 | 18.04.21 | 55,546 | 991 | 7쪽 | |
4 | FREE 던전 탐사(1) +51 | 18.04.21 | 59,353 | 1,045 | 9쪽 | |
3 | FREE +10 초보자용 검(2) +41 | 18.04.21 | 60,784 | 1,056 | 9쪽 | |
2 | FREE +10 초보자용 검(1) +85 | 18.04.21 | 66,249 | 1,136 | 9쪽 | |
1 | FREE 프롤로그 +60 | 18.04.21 | 74,145 | 1,137 | 3쪽 |
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