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재밌어염
찬성: 0 | 반대: 0
메기효과를 아십니까 그거 정말 갓 효과입니다
찬성: 46 | 반대: 0
얘는 생태계 병자니까 최종포식자가 필요하겠지 사탕들이 전부 세계를 지배하고있으면 그건 생태계가 아니니까
찬성: 57 | 반대: 0
진화압?
찬성: 7 | 반대: 0
어떤 생물을 진화하게끔 하는 외부의 요인을 말합니다.
찬성: 17 | 반대: 0
예를 들자면 껍질을 깨먹을 수 있는 강인한 턱을 지닌 포식자의 존재는, 껍질로 몸을 보호하던 피식자에게 엄청난 진화압을 걸죠. 그 경우 껍질을 버리고 빨리 달리거나, 아니면 껍질을 더 두껍게 만드는 식으로 진화합니다.
찬성: 21 | 반대: 0
사탕은 깨부셔먹어야 제맛
찬성: 2 | 반대: 0
상대가 조금 더 강하고 똑똑해서 박쥐새를 진화시켜서 대응하고 본진의 수많은 사탕과 요거-소토스를 본진에서 직접 잡을정도의 전투력만 있었어도! 그럴수있는놈들이 아예 없는건 아니지만 범부에겐 무리엿다..
찬성: 32 | 반대: 0
그렇네 지들끼리만 번성하면 가능성이 제약되니까 저렇게 외부에서 찔러주는 놈도 있어야...
공룡만화 보고 대충 익힌 용어가 소설보고 이해하는는데 도움이 될줄은 상상도 못했는데
대립구도 와이번인가보군
찬성: 20 | 반대: 0
분명 들어올때는 김치였는데
카운터 치기 전에 백신놔주기 ㄷㄷ
찬성: 27 | 반대: 0
자체 생태계에서는 고립된 상태로 진화하니까 외래종을 유입하겠다? 황소개구리나 뉴트리아 꼴이 최선이겠군요.
찬성: 1 | 반대: 0
공중으로 가시를 쏘는 사탕 탄생
주인공 마인드: 오직, 오직 나만이 하늘에 서겠다.
신성으로 진화가속할 수 있으니까 진화압이 눈에 보일 속도가 되나
오늘은 오전에 안올라오나보내
와 너무 재밌네요
왤케 재밋누.. 왤케 재밌누….
거래로 스킬을 산다면 협력군에서 포인트 몰빵하는 케이스로 신화를 많이 습득할거 같은데, 그럼 신화의 의미가 없어질거같음. 꼭 그렇지 안더라도 신화에 어울리지 않는 '거래'로 획득가능 난이도가 되버렸네요
포인트 몰빵으로 신화 습득은 시스템상 불가능합니다. 구체적으로 말하면, 세계 전체의 총점을 동맹군 전체가 나눠 가지고 그에 따라 할당받기 때문에. 만약 총점 5만 점 세계면 5만 점을 각각의 동맹이 받는 게 아니라, 그냥 동맹이 가진 총점이 5만 점인 거라서 나머지 9만 점을 긁어 모아야죠. 그것도 동맹은 여럿인데 특성은 공유가 불가능하고 플레이어 한 명에게 귀속되는 조건에서 말이죠.
두유노우 감치?
아예 충치라 하시죠....
굿굿
그러고보니 마법기반생물 만들어서 전투용으로 쓴다더니 최종병기만 강화시키고 하나도 안만들었네
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Comment ' 26