연재와 관련된 이야기를 합시다.
그리고 본문과 관련된 내용이라면, 한국 사람들이 유럽을 떠올리고 개중 가장 익숙한 언어를 가진 나라가 영국이기에 한글만큼은 아니더라도 자주 듣고 말하고 쓰고 듣는 영어가 떠오르는 것이겠지요? '' 스페인어나 프랑스어, 독일어를 영어보다 더 잘 하시고 또 그 곳에 가 본 경험이 있는 분이라면, 혹은 영국이 아닌 다른 유럽의 국가에서 오신 분들을 잘 아시는 분이 계신다. 그런 분들께는 각 나라가 영어보다 더 '유럽적'으로 느껴지지 않을까 생각합니다.
중세의 유렵과 영국을 결부시킨 것은, 일종의 선입견이라고 봐도 무난하겠네요. [웃음]
유럽에서 영어를 쓰는 나라는 분명 영국이란 나라밖에 없는 듯 보입니다.
하지만 중세시대의 강대국을 선택하라고 한다면 분명 영국일 것이지요. 한때 해가 지지 않는 나라라고 불렸다는 것 상기시켜볼 때에 영국이란 나라의 사람들이 사용하는 영어는 중세시대를 대표하는 언어 중 하나라고 할 수 있습니다. 누군가가 에스파냐 등을 떠올리며 그런 나라들이 쓰는 라틴어는 왜 언급하지 않느냐라고 물어볼 수 있지만 영어는 중세시대 강대국이었던 영국과 근대와 현대시대에 강대국인 미국이 사용하는 언어라는 것이 중요할 듯 합니다. 판타지가 우리에게 가깝게 다가오듯 우리말을 제외한 언어 중 가장 친숙한 언어를 선택하라면 사람들은 주저없이 영어를 선택하는 이유겠지요. 모든 글에는 일정한 체계가 이루어져 있을 때 잘 쓰여졌다 느껴지고 그 체계란 결코 쉽게 이루어지는 것이 아니거든요. 틀은 갖춘 언어로 쓰여져야 비로소 체계를 갖췄다는 것을 느낄 수 있으니 결국 판타지라는 이국적인 요소에는 다른언어이면서도 친숙한 영어가 적절하겠지요. 일본이나 중국은 우리의 경쟁상대라 느껴지므로 그 나라언어는 결코 우리에게 호감만을 주지는 않거든요...
그리고 개인적인 생각으로는 이렇습니다.
스케일이 큰 이야기에서 제대로 중세 유럽 분위기를 내고 싶을 경우, 수십가지 언어가 난무해야 한다고 생각합니다.
국가라는 개념이 희박한 상태에서 정략혼을 통해 각국의 귀족들이 이 지역, 저 지역으로 흘러다니고, 각기 다른 지방에서 용병들이 나와 온 유럽 대륙을 다 돌아다니던 시절입니다. 거기에 일반 사람들은 한 지역에 붙박혀 거의 여행을 하지 않다보니, 같은 나라 안이라도 다른 지역으로 이동하면 의사소통이 불편할 정도로 방언도 심했고요.
각 작품마다 배경 설정이 다를테니, 반드시 이래야 할 이유는 없겠지만, 적어도 실제 중세 유럽에서 언어 상황(?)은 위에서 언급한대로입니다.
후우, 언어가 안 맞는다고 생각하시는 분들, 그렇게 따지면 중세 독일어로 써야 하는 겁니까? 독일어의 경우에는 19세기에 쓰인 독일어와 지금의 독일어가 상당히 많은 부분 차이가 날 정도로 변형되었습니다.
프랑스의 경우에도 남부에서는 오크어가 주로 사용되었고, 하층 농가까지 프랑스어가 대체된 것은 근대에 들어와서입니다. 중세 남프랑스를 배경으로 한 타임라인만 봐도 옥시타니아 어에 대한 이야기가 나오지요.
그리고 스페인만 하더라도, 원래부터 그 나라가 통일국가고 언어가 하나라고 생각하시는 분은 없으시겠지요? 스페인은 15세기 주요 국가만 하더라도 카스티야, 아라곤, 포르투갈, 나바라, 그라나다, 이렇게 다섯 국가이고 언어도 차이가 있습니다. 이 중 가장 강력한 국가였던 카스티야의 언어, 카스떼야노가 지금의 스페인어로 발전합니다.
여기서 영어는 예외입니다. 몇몇 고어만 뺀다면 18세기의 문헌이라 하더라도 현대 영어를 읽을 수 있으면 무리없이 읽을 수 있습니다.
위와 같은 문제 때문에 이 방면으로 깊이 공부하지 않는 이상, 뭘로 써도 중세 당시 쓰여졌던 언어와는 차이가 있습니다. 그리고 제 개인적인 경험입니다만, 언어 기껏 따로 만들어서 사용해도 이에 관심가지는 독자는 몇 명 안 되시더군요.
무엇보다 이런 것을 설정하는 것은 작가 마음이고, 판타지는 말 그대로 환상입니다. 작가의 생각으로 만들어진 세상에 잣대를 대고 재단하려 하는 것도 그것대로 문제 같습니다만?
그러니 이런 지엽적인 것보다는 작가가 말하려고 하는 주제나 스토리에 신경을 쓰는 것이 좋지 않을까요?
지금 아래의 글에서부터 이 글에까지 문제 삼는 건 가치관입니다.
작가의 창작권은 말 그대로 불가침입니다.
그러나 그 작품이 세상에 나오면 달라집니다. 어떤 부분이든 비평의 대상이 될 수 있으니까요. 주제나 스토리 뿐만 아니라 언어선택에 이르기까지 모든 부분이 비평의 대상이 된다는 거지요.
만약 그런 부분에 대해 불평한다면 혼자 글을 쓰고 혼자 읽어야겠지요.
지금 여기 올라온 글 중에서 누구 말이 맞고 누구 말이 틀렸다는 건 각자의 판단일 뿐입니다.
그런데 아래에서 이미 논란이 된 주제가 다시 등장하고 그기에 댓글이 또 달렸습니다. 소모적인 논쟁은 자제합시다.
다만, 우리말을 사랑하자는 것과 창작의 자유도 중요하지만, 진정한 창작이 뭔가에 대해서도 생각해 봄이 어떨지요?
최대한 한글을 쓰려고 노력했습니다만, 어쩔수 없이 영어가 들어가야 되더군요. 결국은, 포기상태입니다.
작가의 딜레마이지요.
D&D룰을 따르지 않기에, 적어도 마법같은 부분에 있어서는 영어에 대해서 자유롭습니다만, 그 외의 설명에 대해서는 영어적인 부분이 많이 들어갑니다. 실 예로, 몬스터를 그냥 괴물이라고 할 수는 없지 않습니까. (시도해 보았으나 정말 안습한 결과가...)
파이어볼은 화염구 뭐 이런식으로라도 바꿀수 있지만 몬스터는 뭐...-_-
카리스마도 마찬가지구요.
그외 몬스터 이름같은 것도.. 스켈레톤은 해골이라고 치고, 오크는? 오거는? 발록은? 메두사는? 키메라는?
.....결론은 GG(....)
물론, 가장 가까운 예로 이영도님의 마새 시리즈나, 스노우보드[...]같은 외래어를 제외하곤 영어를 찾아볼 수 없는 전민희님의 세월의 돌이나 태양의 탑 같은 [세돌과 태탑은 본지 꽤 되서 확실친 않지만, 영어가 상당히 적습니다]작품들은 확실히 얼음집님의 말씀대로 영어를 그리 사용하지 않으며 멋진 글들을 쓰십니다.
하지만 단순히 '성의부족'이라고 단정하시는 건 조금 섣부르지 않을까요? 단순히 친숙함을 이유로 들 수 있지만, 그만큼 대중성이란 것은 글에서 큰 비중을 차지하니까요. 실제로 많은 분들이 인정하는 이영도님의 눈마새의 경우, 그 설정의 독창성으로 인해 읽고 단번에 그 세계에 빠져든 분들도 계시지만, 적응하지 못하는 분들도 꽤 많이 봤습니다.
물론 '식상한' 설정에 따라 '식상한' 것들만 나오는 소설은 문제가 되겠지만요. 같은 재료들을 가지고도 식상한 양판형 소설이 나올 수 있고 독자들의 감성을 자극하는 멋진 글이 나올수도 있는 것 처럼, 글의 창작성이란 얼마나 자신만의, 맛들어진 글을 쓸 수 있느냐가 큰 비중을 차지하는 것이 아닐까 싶네요.
물론, 독창적인 세계관과 설정의 장점, 창의성을 부정하진 않습니다. 다만 비교적 흔히 볼 수 있는 재료만으로 글을 썼다고 해서 그 글들을 몽땅 폄하하는 것은 옳지 않다고 생각합니다.
Comment ' 30