예로 들어 주시다니 감사할 따름입니다. 좋은 제안 입니다. 상호보완을 지향하는 스텟. 저는 게임물을 쓸 때 걱정하는 것이 있었습니다.결국 \'힘\'이란 것은 현실로 끌어낼 수록 추상적이게 되는 것 같습니다. 민첩의 경우도 단순 빠르기로 RPG게임에 익숙해져 있지만 실상은 여러 중첩된 능력을 포함하니까요.사실 역활을 뭐라 딱 정해놓고 보면, 쓰는 입장에서는 어색하고 비틀렸지 않나 생각할 수도 있을 것 같습니다.게임물의 소소한 문제거리 중 하나지요. 감사합니다.
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