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잘보고갑니다
찬성: 1 | 반대: 0
아따 쉬바 ㅈㄴ 재밌네
너무 일찍봐서 기다림이 길게 느껴짐..
작가님 너무 없어요 편수가..ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 부족한게 아닌것같네요 이정도면 기만이에요..ㅠㅠㅠ 재밌는데..ㅠㅠ
찬성: 1 | 반대: 1
마법 위력 강화가 다 나을건데 공격 마법 말고도 버프 마법이나 트랩도 강화된다는거잖아
찬성: 16 | 반대: 1
재미 있네
쌍라이트 켜네
골드 새다가 잘못 샌 건---》세다가 잘못 센
찬성: 2 | 반대: 0
엘트와 똑같은 오감을---》엘프?
감사합니다!
찬성: 0 | 반대: 0
마밥위력 강화가 더 나은데 특히나 강한적 상대시에는
뚝배기는 전사가 깨고 보조로 가려나봄
오류 16p. 가진 포인트가 100-> 110입니다.
감사합니다!!
추가계수가 +일려나 ×일려나?
서클에 따른 마법 횟수의 총량이 분명히 나오지 않고 무한인 것처럼 묘사되니 살작 즨공 능지가 말려 들어간듯
찬성: 3 | 반대: 0
잘 보고 갑니다.
투사체 증가는 DPS 가 두배 늘어남. 마력 강화는 30%. 그럼 지금은 투사체 증가가 유리하죠. 나중에 강력해지면 마력 강화가 좋을 수 있지만 지금은 투사체가 좋을 듯.
강화는 위력이 두배가 아닌 30퍼밖에 안되니 투사체가 답임 마력 축족잇어서 위력은 알아서 강해짐
굳이 단위를 원으로 할 이유가 있나요 포인트가 더 자연스러워 보이는데요 100p이런식으로 쓰면 보기도 깔끔하고
건필입니다
쌍라이트 꺼요! 잘 봤어요.
어차피 물량빨은 버프두른 미렌이 해결해줄텐데 빠른 잡몹처리 겸 강적 상대용으로 위력강화가 낫지않나
전방에 일대다 해줄 기관총이 있는데 후방 저격수는 죽창이 맞지 않나
그냥 강화하는게 더 좋지 않냐는 애들아 ㄹㅇ 븅같은게 투사체×2는 일단 다맞추기만하면 딜이 2배고 더많은 적에게 대응할수도 있고 아니면 적에게 공격에 맞게 예를들면 화망같은걸 깔아서 유도한다던가 전략적으로 훨싼 유용해짐 물론 단일공격을 강화해서 얻는 이득도 있겠지만 30%밖에 안올려준다면 이건 생각할 필요도 없는거지
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