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Re Earth 설정모음


[Re Earth 설정모음] 작중 설정 놀음 5편 : 우주함대전.

아샤르 제국은 이미 오래전부터 성간항행이 가능한 대규모 우주함대를 운용해왔으며, 생활환경이 지구권 내 공중도시라도 달과 화성, 목성 및 천왕성 등에 우주함대 기지를 건설하여 태양계 전역에 대한 지배권을 공고히 하고 있었다. 지구 역시 그들에게는 이주한 행성이며, 지구의 자원이나 환경을 되도록 해치지 않기 위해 자원 및 에너지 수급을 우주에서 해 왔던 만큼, 우주 항로 및 우주 인프라를 지켜줄 우주함대의 존재는 필수적이었다. 동시에 언젠가 지구를 떠나서 다시 대탐험의 시대가 오더라도 역시 마찬가지로 필요한 존재라 할 수 있다.

 

통상의 함대전은 서로가 인식할 수 있는 거리에서 시작된다. 서로 진형을 갖추고 열을 맞춘 다음, 인식할 수 있는 거리에 도달하면 우선 최장거리 무기로서 비행폭뢰를 날린다. 비행폭뢰는 많은 수를 갖출 수는 없지만 확실한 대함 파괴 병기이기에, 먼저 상대의 숫자를 확실하게 줄이고자 함대전의 1차전은 서로가 폭뢰를 날리고 날아온 폭뢰를 요격하는 데에서 시작된다. 좀더 거리가 좁혀진다면 장거리 빔포로 서로를 타격한다. 물론 쌍방이 방어막을 갖춘 이상 이 포격으로 얻게 되는 효과는 의외로 크지 않다. 그러나 다음 단계를 위해서 상대의 전열을 흐트러트리거나 방어막을 감소시키기는 사전 작업으로 이루어진다.

 

미사일 사정거리에 들어온다면, 이제부터 본격적인 전투가 시작된다. 전열을 갖추고 빔포를 교환하는 가운데 미사일이 다수 발사되며, 수송함과 공작함 등을 이용한 후방 보급도 활발해진다. 인형병기인 조르프 및 무인전투기 활동반경 안에 들어온다면, 서로가 전투기를 출격시키게 된다. 이들은 자체 화력은 낮지만 기동성이 높고 함의 분사구나 미사일 발사구등 약점을 능동적으로 공략할 수 있기 때문에 다수가 함렬로 끼어든다면 낭패를 보게 된다. 때문에 함대전에 있어서 근접전투시 전투기에 의한 제공권은 필수이다.

 

입체적인 전술이 가능한 우주에서 굳이 함열을 갖추어야 하는 이유는, 바로 쌍방이 가지고 있는 방어막 때문이다. 방어막은 에너지 및 폭발성 공격에 강력하며, 또한 서로의 파장을 일치시켜 함끼리 공유할 수 있다. 그것이 아니더라도 제국의 함선들은 기본적으로 공격력 보다는 방어력에 치중되어 있어 제국의 모든 함정들은 자신의 공격을 자신이 방어할 수 있도록 설계되어 있다. 때문에 함정을 하나 격침시키기 위해서는 적 함정에 대한 동급 함정의 다수 포격이 필요하다. 때문에 전열을 갖추어 목표를 지정한 다음, 동시에 대량의 화력을 방사하는 것은 상대 함의 파괴에 필요한 기본이다. 또한 자기 역시 같은 꼴을 당할 수 있으므로, 전함 등의 방어막이 강한 함정의 경우, 자기보다 체급이 낮거나 동등한 함끼리 방어막을 공유하여 집중되는 포격을 막을 필요가 있다. 전열을 갖추지 않아 방어막을 공유할 수 없을 정도로 공백이 생기면 그 부분은 집중포격을 맞게 된다.

 

또한 함열의 유지는 기함 보호의 목적도 크다. 기함은 단순한 군함이 아니라 지휘능력을 위해 일반과는 다른 영자두뇌와 통신시설을 갖추어 수천에 이르는 아군과의 통신 및 지휘에 특화되어 있다. 따라서 기함의 상실은 함대 지휘관의 죽음이아 니더라도 지휘력의 감소로 이어지니 최대한 보호한다. 예비기함은 사령부에 준비되어 있지만, 적함이 돌입한다던가 하는 사태에 대비해 기함은 충분한 두께로 보호받을 필요가 있다. 이와 같은 이유 때문에 전열을 갖추어 돌입을 방지하고, 화력을 집중시켜 방어력을 상승시킨다. 하지만 전열을 갖출 경우 유동적인 전술을 구사하기는 어렵다. 모두 각자의 자리가 있고 그것을 지켜야 전열을 유지할 수 있다. 때문에 함대전에서는 개별 함정의 전투력보다도 가장 효율적인 전열을 항시 유지하고, 책략을 써서 그 효율을 극대화시키는 작업이 필요한 것이다.


댓글 2

  • 001. Lv.99 월충전설

    14.09.13 10:19

    흠... 우주전의 기본이로군요.

  • 002. Personacon 대마왕k

    14.09.14 11:50

    입체적 묘사가 힘들기에 넣은 설정입니다. 뭉쳐야 산다!!

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